Los creadores del juego Squid Adventures decidieron no perder el tiempo en nimiedades y en un juego recopilaron casi todas las pruebas por las que pasaron los participantes en el juego Squid. Seis rondas de pruebas te están esperando y la primera es muy familiar para ti, se llama: Linterna Roja y Verde. Necesitas llegar al robot de la niña, deteniéndote a tiempo ante la señal de la linterna. La segunda ronda es una prueba de destreza, en la que debe tallar una figura muy frágil de un caramelo dalgona, empuñando una aguja. El tercero es el tira y afloja, y aquí todo está claro por el nombre. Cuarto - bolas de mármol. Debes lanzar bolas pesadas en el círculo amarillo. El quinto es un puente de vidrio que debe cruzar, recordando la ubicación de las baldosas seguras para no caerse. La sexta ronda final es un juego cuadrado. Es necesario correr más rápido que el oponente al campo cuadrado.
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